Cs 1.6 server hızlı indirme sistemi nedir ?

Sunucunuza kurmak istediğiniz veya kurmuş olduğunuz haritalar, oyuncu modelleri, silah skinleri, ses dosyaları, sprite vb. bir çok dosya oyuna yeni giren oyunculara otomatik olarak yüklenir. Ancak bu yüklenme süreci, cs 1.6 server üzerinden gerçekleştiği zaman, oyun yapısı gereği kısıtlanmış bir bağlantı ile sağlanır. İşte tam bu arada cs 1.6 hızlı indirme sistemi devreye girerek, bu dosyaları ayrı bir bağlantı üzerinden oyunculara normalinden çok daha hızlı bir şekilde indirmeye olanak sağlar ve oyuncu cs 1.6 serverınıza çok daha hızlı bir şekilde bağlanır.

cs 1.6 hızlı indirme sistemini gösteren örnek
cs 1.6 hizli indirme örneği

Resimde görüleceği üzere yapılandırılmamış bir hızlı indirme sisteminde, 2 mb'lık bir de_dust2 haritası 3 dakikalık korkunç bir bekleme süresi ile sunucudan indiriliyor, haliyle çoğu oyuncu bu bekleme süresinden memnun kalmayıp sunucuya bağlantı sağlamadan çıkış yapıyor.

 

CSDurağı üzerinden kiralamış olduğunuz cs 1.6 server hizmetinde hızlı indirme sistemi kontrol panelinde otomatik olarak yapılandırılmış halde gelir. Yüklemiş olduğunuz haritalar, ses, model ve diğer dosyalar otomatik olarak hızlı indirme sistemine eklenir ve oyuna bağlanmak isteyen oyuncular bu dosyaları çok daha hızlı bir şekilde hiç bir ekstra ayar yapmadan otomatik olarak indirip cs 1.6 oynamaya başlar.

Ancak hızlı indirme sistemini kullanırken dosya isimleri vb gibi dikkat edilmesi gereken bazı hususlar vardır.

 

CS 1.6 Hızlı indirme sistemini kullanırken nelere dikkat etmeliyiz ? 

Harita yüklemelerini direkt panel üzerinden gerçekleştirdğinizde ekstra dikkat etmeniz gereken pek bir şey yoktur. Haritayı birebir yüklediğiniz isim ile ( büyük küçük harf duyarlı ) açmanız yeterlidir. Örneği fy_csduragi.bsp adlı bir haritayı yüklediğinizde oyun içerisinden fy_csduragi şeklinde açmanız yeterlidir.  Oyuncular sorunsuz ve çok hızlı bir şekilde dosyayı indirecek, cs 1.6 serverınıza bağlanacaktır.

Ancak sunucunuza özel silah skinleri, oyuncu modelleri vb gibi şeyler yüklenirken dikkat etmeniz gereken bazı noktalar vardır. Sebepleri ile birlikte örnek bir senaryo ile bunu anlatalım. Elimizde 2 adet silah modeli, 1 adet oyuncu modeli olduğunu, siyah modellerinden birini oyun içerisindeki AK47 diğer model ise M4A1 için olduğunu varsayalım. Silah modellerini değiştiren eklentimizdeki precache ayarları aşağıdaki gibi olsun

new g_aPrecacheList[][] = {
"models/ak47.mdl", //panele yükleyeceğimiz ak47 modelinin yolu
"models/m4a1.mdl", //panele yükleyeceğimiz m4a1 modelinin yolu
};

Eklenti veya ayar dosyanız içerisinde model yollarını bu şekilde belirtip panele yükleme yaptığınızda eklentiniz sorunsuz çalışacaktır ancak bu şekilde dosya yollarının belirtilmesi çoğu oyuncunuzda problemlere yol açabilecektir. Bu problemler nedir ?

  •  
  • 1. Başka sunucular sizden daha önce models/ak47.mdl ve models/m4a1.mdl yolunu kullanıp fast dl sistemine dosyalarını otomatik olarak eklettiyse, sizin modelleriniz ile uyuşmayacağı için hızlı indirme sistemi çalışmayacak, sizin modelleriniz çok uzun sürede direkt olarak cs 1.6 serverınızdan oyuncuya yüklenecektir.
  • 2. Fast DL sisteminde bu dosya yolları ile ( models/ak47.mdl , models/m4a1.mdl ) kullanım olmasa bile, genel olarak çok global bir dosyalandırma ismi olduğu için, daha önceden birileri kendi bilgisayarına bu model isimleri ile yükleme yaptıysa, oyun içerisinde sizin modelleriniz değil kendi modelleri gözükecektir. Hatta ekstra olarak model doğrulama sistemi kullanıyorsanız, sunucuya giriş yapmalarına bile engel olacaktır.

Peki bu hatalar ile karşılaşmamak için nelere dikkat etmemiz gerekiyor ? 

Dosyalarınızı kendi sunucunuza özel olarak isimlendirip yüklemeniz gerekmektedir. Örnek olarak eklentizde veya precache ayar dosyanızı aşağıdaki şekilde düzenleyin

new g_aPrecacheList[][] = {
"models/clanadi_cs100com/ak47_v1.mdl", //ak47  yeni model yolu
"models/clanadi_cs100com/m4a1_v1.mdl", //m4a1  yeni model yolu
};

Gördğünüz üzere model yollarını ve yükleneceği yerleri değiştirdik.Tam olarak bu nasıl oldu ve ne işe yarıyor diyecekseniz, models klasörü içerisinde sunucu adımız ve ip kısaltmamız adında ( clanadi_cs100com ) bir klasör oluşturduk ve modellerimizi bu klasör içerisinde versiyonlu bir şekilde yükledik ( ak47_v1.mdl, m4a1_v1.mdl )
Böylelikle hem başkalarının bizim clan adımız ve ip kısaltmamızın kullanmayacağını düşünüp olası model çakışmalarının önüne geçtik, hem de modellerimizde versiyonlama yaparak ileride model üzerinde olacak değişiklikleri güncellemek istediğimizde ak47_v2.mdl, ak47_v3.mdl şeklinde hızlı versiyonlama yaparak aynı model dosyası kullanımın yaşatacağı problemlerin önüne geçtik.

Bu şekilde kullanım ile modellerimiz cs 1.6 sunucunusu üzerinden yavaş olarak değil, hızlı indirme sistemi üzerinden çok hızlı bir şekilde gerçekleşeceği için oyuncular oyuna girerken çok kısa sürelerde bekleme yapacak ve herhangi bir kaybınız olmayacaktır.

İyi oyunlar